Programavimo akademija

Programavimo akademija

Padėsime jums suvokti ir įsisavinti pagrindinius programavimo principus. Baigę mokslus turėsite galimybę tapti talentingu programuotoju.

Registracija

Programavimo mokymų grupės

01
Pradedantieji

Bus supažindinami su kompiuterio pagrindais, programavimo kalbomis, animacijos kūrimu, grafiniu objektų kūrimu ir redagavimu

1. Darbo kompiuteriu pradmenys;
2. Susipažinimas su algoritmais programuojant blokelių pagalba;
3. Animacijos kūrimas (I lygis):
• Animacijos kurimas pasinaudojus blokeliais;
• Mobiliųjų telefonų programinės įrangos kūrimas (Android) pasinaudojant blokeliais.
• Žaidimų kūrimas pasinaudojant blokeliais.
4. Grafinių objektų kūrimas ir redagavimas (I lygis):
• Piešimo, teksto įrankiai;
• Sluoksniai, mygtukai, tekstūros;
• Animacija; • Judesio kūrimas;
• Sudėtinis objektas, tekstas;
• Garsas;
5. Algoritmavimo pradmenys;
02
ŽINOVAI

Bus supažindinami su kompiuterio pagrindais, programavimo kalbomis, animacijos kūrimu, grafiniu objektų kūrimu, redagavimu ir algoritmavimo pradmenimis

1. Trimatė grafika, vaizdo žaidimų projektavimas;
2. Animacijos kūrimas (III lygis):
• Įrankiai, spalvos, objektų sąryšis;
• Judesio kūrimas;
3. Grafinių objektų kūrimas ir redagavimas (III lygis):
• Piešimo, teksto įrankiai;
• Sluoksniai, mygtukai, tekstūros;
• Animacija;
4. Programavimo pagrindai:
• Algoritmai;
• Sąlyginiai sakiniai;
• Ciklai (WHILE, FOR, ciklas cikle);
• Masyvai;
• Programavimo principai. Pirmoji programa.
• Veiksmai, kintamieji, įvestis, sąlyga, while ciklas.
• Pažintis su funkcijų kūrimu;
• For ciklas.
• Programos perdarymai.
5. Tinklapių kūrimas: • HTML; • javascript; • CSS technologija; • WEB svetainių kūrimas.
6. Robotų komponentų programavimas 
03
IŠMANANTYS

Bus mokoma trimatės grafikos, programavimo pagrindų, algoritmavimo, animacijos kūrimo, grafinių objektų kūrimo ir redagavimo.

1. Darbo kompiuteriu pradmenys;
2. Programavimo kalbos;
3. Animacijos kūrimas (II lygis):
• Įrankiai, spalvos, objektų sąryšis;
• Judesio kūrimas;
• Sudėtinis objektas, tekstas;
4. Grafinių objektų kūrimas ir redagavimas (II lygis):
• Piešimo, teksto įrankiai;
• Sluoksniai, mygtukai, tekstūros;
• Animacija;
5. Algoritmavimo pradmenys (II lygis);
6. Robotų komponentų programavimas 
04
IŠMANANTYS

Bus mokoma trimatės grafikos, programavimo pagrindų, algoritmavimo, animacijos kūrimo, grafinių objektų kūrimo ir redagavimo.

1. Programavimo pagrindai:
• Algoritmai;
• Sąlyginiai sakiniai;
• Ciklai (WHILE, FOR, ciklas cikle);
• Masyvai;
2. Programavimo sintaksės pagrindai:
• Programavimo principai. Pirmoji programa;
• Veiksmai, kintamieji, įvestis, sąlyga, while ciklas;
• Pažintis su funkcijų kūrimu;
• For ciklas. Programos perdarymai;
• Masyvai;
• Bus mokoma sudėtingų struktūrų. Mokoma objektinio programavimo paradigma;
3. Tinklapių kūrimas:
• HTML;
• javascript;
• CSS technologija;
• WEB svetainių kūrimas;
• animacijos kūrimas web svetainėse;
• 4. Žaidimų programavimas Lygiagrečiai bus mokoma su keliais karkasais įtvirtinant programavimo žinias;
6. Robotų komponentų programavimas;

Technologijos su kuriomis dirbame

Įtraukiantis MIT Scratch programavimas

6-10 metų vaikams

Skirtas mokintis programuoti ir kurti žaidimus blokelių pagalba.


Daugiau

3d programavimas blokeliais

7-16 metų vaikams

Skirtas mokintis programuoti 3 objektus, pasinaudojus blokelių pagalba .


Daugiau

Android mobilių programų kūrimas

8-14

Skirtas mokintis programuoti Android programėles pasinaudojus blokelius.


Daugiau

Žaidimų kūrimas GameMaker Studio 2 aplikoje

10-18

Skirtas mokintis programuoti žaidimus.


Daugiau

Žaidimų kūrimas Greenfoot aplikoje

10-18

Skirtas mokintis java programavimo kalbos. Tai vizualinis įrankis, kuris palengvina objektinio java programavimą ir leidžia kurti smagius žaidimus


Daugiau

javascript programavimas sukuriant objektus panašius į minecraft

10-18

Skirtas mokintis javascript programavimo kalbos. Tai vizualinis įrankis, kuris palengvina javascript kalbą, sukuriant objektus panašius kaip minecraft objektai.


Daugiau

Mūsų komanda

Programavimo akademijos pagrindinis variklis - jaunoji karta ir ateities švietimas, neblėstanti energija ir geranoriškas požiūris į pasaulį. Mūsų komanda nuolat auga ir stiprėja, stengiamės tobulėti ir kilti aukštyn. Čia dirba motyvuoti žmonės, kurių bendras tikslas - padėti vaikams suvokti ir įsisavinti pagrindinius programavimo principus.

Draugai

Vilniaus universitetas
Vilniaus miesto savivaldybė
UAB Code2IT

Kosmoso mokslų ir technologijų institutas

Mokyklos

Vilniaus VGTU inžinerijos licėjus

Antakalnio g.120
Pirmadienis

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  14:30-16:00 
 Išmanantys
   16:00-17:30 
 

Registracija

Vilniaus Antakalnio progimnazija

Antradienis

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  14:30-16:00 
 Išmanantys
   16:00-17:30 
 

Registracija

Vilniaus Jono Basanavičiaus progimnazija

Trečiadienis

 Pradedantieji
   14:00-15:30
   Žinovai
  14:00-15:30 
 Išmanantys
   15:30-17:00 
 

Registracija

vienuolio

Vilniaus VGTU inžinerijos licėjus

Pirmadienis

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  14:30-16:00 
 Išmanantys
   16:00-17:30 
 

Registracija

Vilniaus VGTU inžinerijos licėjus

Nemenčinės pl.16
Pirmadienis

 Pradedantieji
   15:00-16:30
  
 

Registracija

Vilniaus Maironio progimnazija

Čiobiškio g. 1
Pirmadienis

 Pradedantieji
   13:10-14:40
   Žinovai
  14:40-16:10 
 

Registracija

Vilniaus Joachimo Lelevelio inžinerijos gimnazija

Penktadienis

 Pradedantieji
   14:00-15:30
   Žinovai
  15:30-17:00 
 
 

Registracija

Vilniaus ŠV. Kristoforo progimnazija

Penktadienis

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  14:30-16:00 
 Išmanantys
   16:00-17:30 
 

Registracija

Vilniaus Ąžuolyno progimnazija

Antradienis

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Išmanantys
  14:30-16:00 
 

Registracija

Karalienės Mortos mokykla

Gerviečių g.
Antradienis

 Pradedantieji
   16:00-17:30
   Žinovai
  16:00-17:30 

Registracija

Karalienės Mortos mokykla

Basanavičiaus g.
Antradienis

  Žinovai
  15:30-17:00 
 

Registracija

Vilniaus Žėručio mokykla

Basanavičiaus g.
Antradienis

 Pradedantieji
   13:30-15:00

 

Registracija

Filaretų pradinė mokykla

Trečiadienis

 Pradedantieji
   15:00-16:30

 

Registracija

Vilniaus Jono Pauliaus II progimnazija

Laikas derinamas

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  14:30-16:00 
 Išmanantys
   16:00-17:30 
 

Registracija

Vilniaus Tuskulėnų gimnazija

Pirmadienis

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  14:30-16:00 
 
 

Registracija

Vilniaus Simono Daukanto progimnazija

Pirmadienis

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  13:00-14:30 
 
 

Registracija

Vilniaus Balsių progimnazija

Trečiadienį

 Pradedantieji
   13:10-14:40
   Žinovai
  15:00-16:30 
 Išmanantys
   16:30-17:30 
 

Registracija

Vilniaus Gabijos gimnazija

 Išmanantys
   15:00-16:30
   Žinovai
  16:30-18:00 
 Pradedantieji
   16:30-18:00 
 

Registracija

Vilniaus M. Mažvydo progimnazija

Pirmadienis, Ketvirtadienis

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  14:30-16:00 
 Išmanantys
   14:30-16:00 
 

Registracija

Vilniaus Naujininkų mokykla

Laikas derinamas

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  14:30-16:00 
 Išmanantys
   16:00-17:30 
 

Registracija

Vilniaus Liepkalnio mokykla

Trečiadienis

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  14:30-16:00 
 Išmanantys
   16:00-17:30 
 

Registracija

Vilniaus Pažinimo medis

Penktadienis

 Pradedantieji
   14:30-16:00
  

Registracija

Vilniaus Jeruzalės progimnazija

Pirmadienis

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  14:30-16:00 
 

Registracija

Vilniaus S. Stanevičiaus progimnazija

Trečiadienis

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  13:00-14:30 
 

Registracija

Vilniaus S. Stanevičiaus progimnazija

Ketvirtadienį

 Pradedantieji
   15:00-16:30
    

Registracija

Apie mus

Siekiant suteikti galimybę moksleiviams įgyti kompiuterinį raštingumą, VšĮ „Mokslo šviesa“ įkūrė programavimo mokyklą. Neformalaus ugdymo užsiėmimai vykstantys po pamokų, apima visas bendrojo ugdymo mokyklos pakopas. Mokome naudotis IT kasdieniniam mokymuisi, pažintinėms, tiriamosioms ir kūrybinėms veikloms, saugiam ir teisėtam komunikavimui, pasirengiant tolimesniam mokymuisi, studijoms ir profesinei veiklai.

  • Padedame mokiniams ugdyti informacinį mąstymą, suteikiame skaitmeninio raštingumo pradmenis.
  • Laviname kūrybinį, analitinį, strateginį ir loginį mąstymą ir įgūdžius.
  • Suteikiame galimybę susipažinti su moderniomis mokymosi priemonėmis, įgytas žinias įtvirtintiname pažangiomis informacinėmis technologijomis.
  • Suteikiame tvirtą pagrindą tolimesnėms studijoms ir savarankiškam darbui.

  • Registracija

    *
    *
    *
    *

    Mokymų užsiėmimai ir kainos

    Programavimo akademijos užsiėmimus galima lankyti 1 kartą per savaitę, vieno užsiėmimo trukmė yra 1,5 valandos. Užsiėmimai vyksta visomis savaitės dienomis po pamokų, skirtingose Vilniaus miesto mokyklose.
    Mėnesio kaina 35 eurai.
    Jeigu būrelį pasirenka du ar daugiau vaikų iš vienos šeimos (30 eurų)
    Jeigu vaikas sirgo, būtinai atsiųsti pažymą info@mokslosviesa.lt.
    Už praleistas dienas mokestis nesiskaičiuojas. 
    Galima pasinaudoti 15€/mėn krepšeliu.